v2.11.0 (5648)

Langues - LEN_51516_EP : C1/C2 - Design

Descriptif

Ce cours est conçu comme un atelier de recherche basé sur la discussion, le travail en groupe et en binôme, impliquant le débat, la présentation et la narration, qui tente de comprendre les structures de pouvoir sophistiquées et les forces visuelles influentes qui se cachent derrière les choix de consommation que nous faisons dans notre vie de tous les jours. C'est un moyen d'examiner les histoires qui se cachent derrière l'industrie et les produits, tout en explorant clairement les besoins, les souhaits et les désirs qui motivent nos décisions à la fois collectivement et individuellement. C'est aussi un moyen de repenser la façon dont la vitesse pure de notre époque sert d'intrant à un accès qui conduit invariablement à une production d'excès sans limites. Qu'il s'agisse de l'IA qui anime les cabinets d'architectes ou les films hollywoodiens, ou des leviers socio-économiques qui se cachent derrière la Fast Fashion, le Big Ag ou le Big Data, nous aborderons une série de sujets qui permettront de mieux comprendre ce qui a été, mais surtout ce qui est à venir.

Objectifs pédagogiques

  • Découvrir les impulsions historiques qui ont donné naissance au consumérisme actuel
  • Comprendre comment le storytelling se construisent à partir d'un contexte socio-économique et culturel
  • Évaluer les histoires qui composent la commercialisation des produits
  • Analyser des objets et/ou des produits sur la base de critères quantitatifs et qualitatifs
  • S'engager dans des initiatives personnelles à long terme basées sur la spéculation de l'avenir

 

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

Vos modalités d'acquisition :

Une note sur 20 (tenant compte de vos efforts, de vos travaux en classe, de votre participation orale et de vos progrès).

50 % Participation / 30 % Travail de groupe / 20 % Exposé final. Cela équivaut à la lettre A-F.

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée écrêtée à une note seuil de 10)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 3 ECTS

    La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

    Programme détaillé

    • Étudier les disciplines du design spéculatif, design fiction, et du design critique
    • Comment utiliser les trois principes de la narration
    • Développer l'analyse d'image et la pensée critique sur la base des pitchs des étudiants
    • Rédiger et présenter des projets individuels et collectifs
    • Regarder l'extérieur à travers le travail du MIT Media Lab
    • Un dossier de cours comprenant une variété d'articles

    Mots clés

    #visualstorytelling #speculativedesign #designfiction #criticaldesign #consumerculture #fooddesign #cognitivedissonance #bigdata #informationdesign

    Méthodes pédagogiques

    Principalement basé sur la discussion, très peu de séminaires, sauf pour donner un contexte historique ou social. La plateforme Moodle et le dossier de cours fourniront des ressources supplémentaires.
    Veuillez patienter