v2.11.0 (5919)

Programme d'approfondissement - CSC_51085_EP : Animation par ordinateur

Domaine > Informatique.

Illustration de la fiche

Descriptif

Ce module d'Animation 3D enseigne les méthodes d'animation et de déformations de formes 3D utilisées dans les effets spéciaux, jeux vidéo, et cinéma d'animation, ou plus généralement dans le cadre de mondes virtuels animés et interactifs.

 

Contenu

Le cours détaille les approches d'animation procédurales ainsi que les méthodes de simulations permettant de modéliser les phénomènes physiques. Le cours prépare à une optique de spécialisation en informatique graphique, autant à une optique de poursuite en développement technique dans des entreprises de R&D qu'à une poursuite en recherche.

 

Les applications illustrées dans les TD sont principalement liées au domaine du loisir (cinéma d'animation, jeu vidéo, Réalité virtuelle et/ou augmentée), ou de la simulation temps réels pour des modélisations de phénomènes physiques, mais les mécanismes sous jacents peuvent être appliqués dans d'autres disciplines (médical, biologie, etc). 

 

Exemples de cas traités dans le cours et TP: Mettre en oeuvre l'animation et la déformation interactive d'un personnage articulé, Modéliser la déformation d'un vêtement et gérer les collisions en temps réel, Simuler la surface d'un fluide en mouvement, etc.

 

Rem. Ce cours fait suite à INF443 en 2A et permet d'approfondir vos connaissances en animation et simulation.

 

 

Organisation

Le cours est orienté en grande partie sur la pratique avec une moitié de cours et une moitié de TD/TP. Les TD/TP se font sous forme d'exercices de programmation en salle machines en langage C++, avec OpenGL.

 

Syllabus:

  • Procedural Animation
    • Kinematics, keyframing
    • Facial animation
    • Articulated characters, Skinning
    • Production Pipeline (cinéma, VFX)
  • Physically-Based Simulation
    • Simulation models (particles, rigid, continum)
    • Elastic deformation, Cloth
    • Fluids (grids and particles)

Objectifs pédagogiques

Connaissance des méthodes standard de l'industrie pour l'animation en temps réel et interactive pour les effets spéciaux, le cinéma d'animation, et les jeux vidéo, ainsi que des approches axées sur la recherche. Fondamentaux de la simulation physique et méthodes avancées basées sur les particules. Capacité à implémenter plusieurs de ces méthodes en C++/OpenGL dans un contexte interactif.

Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

C++ et bases d'informatique graphiques

Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

INF443

Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

Prérequis: Langage C++ Idéalement: notions en OpenGL.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 4 ECTS

    La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

    Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

      Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

        La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

        Programme détaillé

        Plan du cours:

         

        • Animation procédurale
          • Animation cinématique: approches procédurales, keyframing
          • Déformations géométriques
          • Personnages virtuels articulés, Skinning
          • Méthodes d'animation en production (cinéma, effets visuels)
        • Simulation physique
          • Modèles de simulations (particulaires, rigides, continus)
          • Déformations élastiques, tissus
          • Fluides (grilles et particulaires)

        Mots clés

        Déformation 3D, Animation de personnages, Simulation basée physique, Tissus, Fluides
        Veuillez patienter