Descriptif
Ce module propose aux étudiant·es un espace d’exploration créative situé à l’intersection de l’art, de la science et de la technologie.
À chaque période académique (3 mois), ils·elles disposent d’une demi-semaine autonome pour choisir un sujet et une technologie à approfondir, progresser à leur rythme et développer leurs compétences de Technical Director et de Creative Technologist.
Bien que les étudiant·es soient entièrement libres dans le choix de leur projet, un parcours recommandé leur est proposé afin d’acquérir une maîtrise progressive d’outils essentiels de l’industrie cinéma/VFX, en cohérence avec les cours théoriques du semestre.
Objectifs pédagogiques
À l’issue du module, les étudiant·es seront capables de :
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Concevoir et mener un projet d’apprentissage autonome autour d’un outil ou d’une technologie créative
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Relier leurs connaissances scientifiques et techniques aux pratiques artistiques numériques
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Maîtriser progressivement des logiciels centraux dans l’industrie cinéma/VFX
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Documenter un processus de recherche, d’expérimentation et de production
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Analyser des résultats, identifier des difficultés et proposer des solutions
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Produire un rendu synthétique et professionnel de leur exploration
effectifs minimal / maximal:
/15Diplôme(s) concerné(s)
Parcours de rattachement
Pour les étudiants du diplôme MScT-Extended Cinematography XCin
- Aucun prérequis spécifique
- Motivation pour l’autonomie, l’expérimentation et l’apprentissage de nouveaux outils
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade américainPour les étudiants du diplôme MScT-Extended Cinematography XCin
Vos modalités d'acquisition :
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Rapport complet à la fin de chaque période, documentant :
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le sujet choisi
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les outils utilisés
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la progression et les essais
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les difficultés rencontrées
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les résultats obtenus
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Qualité du rendu final (prototype, scène 3D, simulation, étude, etc.)
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Capacité à analyser, structurer et présenter son travail
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes)
- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 10
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- Note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 1 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé
Le programme est modulable selon le choix de l’étudiant·e.
Un parcours recommandé est néanmoins proposé :
Période 1 — Modeling & Animation (Maya / Blender)
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Application des notions scientifiques (maths, physique, cinématique)
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Bases du modeling, rigging, animation
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Workflow 3D orienté cinéma/VFX
Période 3 — 3D temps réel (Unreal Engine)
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Prise en main d’Unreal Engine
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Création d’environnements interactifs
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Lumières, matériaux, Blueprints
Période 5 — Effets Visuels procéduraux (Houdini)
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Notions de procédural
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Simulation, destruction, particules, volumes
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Intégration dans un pipeline VFX
Période 7 — Compositing (Nuke)
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Compositing nodal
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Intégration de rendus 3D, rotoscopie, matte painting
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Gestion des passes de rendu
Autres parcours possibles
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Étude et reproduction d’un article scientifique
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Création d’un projet de jeu vidéo complet
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Développement d’un outil, d’un prototype ou d’une expérience interactive
Mots clés
Exploration créative — Recherche artistique — Maya — Blender — Unreal Engine — Houdini — Nuke — Technical Direction — Creative Technology — Autonomie — Pipeline cinéma/VFX — Jeu vidéo — Recherche scientifiqueMéthodes pédagogiques
Auto-apprentissage encadré, Travaux pratiques individuels, Recherche documentaire et tutoriels professionnels, Suivi régulier par un·e enseignant·e, Documentation continue du projet, Partages entre pairsSupport pédagogique multimédia