v2.11.0 (6076)

Programme d'approfondissement - APM_51050_EP : Théorie des jeux

Domaine > Mathématiques appliquées.

Descriptif

Le but du cours est de présenter certains outils mathématiques et résultats fondamentaux de la théorie des jeux avec des applications notamment en économie, learning, recherche opérationnelle ou encore en biologie.

La théorie des jeux vise à analyser des situations d'interactions stratégiques où plusieurs entités (agents, populations, entreprises, automates) sont porteuses de caractéristiques (actions, gènes, prix, codes) qui les affectent mutuellement : les caractéristiques et les choix des uns influencent les résultats de tous.

Le cours s'organise autour de résultats mathématiques fondamentaux et abstraits sur lesquels reposent la théorie des jeux. Nous étudierons plusieurs modèles pour introduire différentes situations d'interactions stratégiques ainsi que pour mettre en avant leur lien avec les résultats abstraits que nous aurons vus.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme M1 MJH - Mathématiques Jacques Hadamard

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si Note finale >= 10
    • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

    Pour les étudiants du diplôme M2 OPT - Optimisation

    Vos modalités d'acquisition :

    Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

    L'UE est acquise si Note finale >= 10
    • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

    Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

    Vos modalités d'acquisition :

    Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      Pour les étudiants du diplôme Non Diplomant

      Vos modalités d'acquisition :

      Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

        Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

        Vos modalités d'acquisition :

        Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

        Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
          L'UE est acquise si note finale transposée >= C
          • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

          La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

          Pour les étudiants du diplôme MSc X-HEC Entrepreneurs

          Vos modalités d'acquisition :

          Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

          Programme détaillé

          Le plan du cours est le suivant :

           

          Introduction

          • Historique, démarche et objectifs

          Jeux à somme nulle

          • Valeur et stratégies optimales
          • Théorème du minmax, Théorème de Sion, Fictitious Play
          • Application à la calibration : comment prédire la météo ?
          •  

          Jeux à n joueurs

          • Stratégies pures, stratégies mixtes, forme normale
          • Stratégies dominantes, stratégies dominées, Equilibres de Nash
          • Principe d’indifférence et calcul des équilibres de Nash

           

          Lemme de Sperner et applications

          • Preuve du Lemme de Sperner
          • Conséquence 1 : le théorème du point de fixe de Brouwer
          • Conséquence 2 : le théorème de Nash

           

          Jeux sous forme extensive

          • Information parfaite et imparfaite
          • Equilibres sous-jeu parfait, Induction en amont, Théorème de Kuhn
          • Applications : menace crédible et non crédible, aléa moral
          • Jeux Boréliens, Axiome du Choix

           

          Equilibre corrélé et apprentissage

          • Corrélation publique et privée
          • Stratégies de « non-regret »
          • Application : faire mieux que le meilleur des experts

          Jeux non-atomiques

          • Définition et principaux concepts
          • Existence et unicité des équilibres

           

          Veuillez patienter