v2.11.0 (5518)

Programme d'approfondissement - INF561 : Randomisation en Informatique : Jeux, Réqeaux, Epidemie et Evolution

Domaine > Informatique.

Descriptif

Les méthodes aléatoires sont un des outils clés en informatique, pas limité à leur utilisation la plus connue dans les algorithmes aléatoires. Nos objectifs pour ce cours sont doubles :

(i) Nous donnerons une introduciton aux diverses application de méthodes aléatoire en informatique.

  • Algorithmes aléatoires,
  • jeu du menteur et je de devinette (Mastermind) et leurs applications à la communication bruyante et aux problèmes de protection de la vie privée,
  • graphes aléatoires et réseaux sociaux,
  • algorithmes épidémiques construits sur des paradigmes de ragots aléatoires (les noeuds contactent des voisins aléatoires pour échanger des informations),
  • algorithmes évolutionnistes.

(ii) En parallèle, nous développerons un petit mais puissant ensemble d'outils mathématiques qui permettront de comprendre la plupart des utilisations de l'aléatoire en informatique :

  • le méthode du premier moment,
  • le théorème du collectionneur de coupons,
  • inégalités simples de Chernoff,
  • plusieurs astuces pour gérer les dépendances.

 

Requis : La beauté de ce domaine est que des utilisations relativements simples d'aléatoire donne des résultats étonnament puissants. Des connaissances préalables approfondies en théorie des probabilités ne sont donc sont pas nécessaires. Cependant, ce thème nécessite l'usage de probabilitésélémentaires discrètes. Si vous avez peur des affirmations comme "si vous lancez un dé à 6 faces standard, alors attendez vous à un résultat de 3,5" ou "le nombre attendu de lancés de dé jusqu'à ce que vous tombiez sur un "un" est 6", alors ne prenez pas ce cours. Des connaissances de base des algorithme et leurs analyses (par ex. vus en INF421) est aussi utile. Enfin, ce n'est pas un cours de mathématiques, mais nous utilisons des arguments mathématiques pour comprendre les choses. Le cours est accompagné de PC et non de TD, il est donc dans le même esprit que INF421, si l'on enlève les devoirs et le projet de programmation optionnel.

Modalités d'évaluation : examen écrit (3h) et deux tests courts (20 min), chacun peut augmenter légèrement la note finale.

Langue : Tout est en anglais. Il est autorisé de répondre en fançais lors de l'examen.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

    La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

    Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

      Pour les étudiants du diplôme M1 Fondements de l'Informatique MPRI

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

        Pour les étudiants du diplôme M1 Informatique - Voie Jacques Herbrand - X

        Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
          L'UE est acquise si note finale transposée >= C
          • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

          La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

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