v2.11.0 (5790)

PA - C7 - INF585 : Computer Animation

Domaine > Informatique.

Descriptif

Ce module enseigne les méthodes d'animation et de déformations de formes 3D utilisées dans les jeux vidéo, effets spéciaux, et cinéma d'animation, ou plus généralement dans le cadre de mondes virtuels animés et interactifs.

 

Le cours détaille les approches d'animation géométriques ainsi que les méthodes de simulations permettant de modéliser des phénomènes physiques. Le module est dans la continuité du cours INF443 (Informatique Graphique 3D) est vous apporte des notions ainsi qu'une mise en pratique plus avancée dans le domaine de l'animation et des déformations des modèles 3D.

 

Le cours est orienté en grande partie sur la pratique. Les TD se font sous forme d'exercices de programmation en salle machines en langage C++, avec OpenGL.

Un projet court mettant en scène une scène virtuelle animée est réalisé sur les dernières séances.

 

 

Exemples d'applications traités dans le cours: Mettre en oeuvre l'animation et la déformation interactive d'un personnage articulé, Modéliser la déformation d'un vêtement et gérer les collisions en temps réel, Simuler la surface d'un fluide en mouvement, Gérer des foules de personnages se déplaçant de manière cohérente, etc.

 

 

Les applications illustrées dans les TD sont principalement liées au domaine du loisir (cinéma d'animation, jeu vidéo, Réalité virtuelle et/ou augmentée), ou de la simulation temps réels pour des modélisations de phénomènes physiques. Le cours prépare à une optique de poursuite dans le domaine de la R&D en informatique graphique.

 

Plan du cours:

 

- Les méthodes d'animation en production (cinéma, effets spéciaux)

- Animation cinématique: keyframing, approche procédurale

- Animation physique:

-- Modèles: particulaires, solide rigide, mécanique des milieux continus;

-- Méthode de résolutions numériques.

- Applications:

-- Animation de tissus

-- Animation de fluides

-- Animation de personnages articulés

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur de l'Ecole polytechnique

INF443

Pour les étudiants du diplôme Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

Prérequis: Langage C++ Idéalement: notions en OpenGL.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme M1 Informatique - Voie Jacques Herbrand - X

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 4 ECTS

    Pour les étudiants du diplôme Echanges PEI

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      Pour les étudiants du diplôme Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 4 ECTS

        La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

        Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur de l'Ecole polytechnique

        Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
          L'UE est acquise si note finale transposée >= C
          • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

          La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

          Veuillez patienter