v2.11.0 (5790)

Programme d'approfondissement - INF585 : Animation par ordinateur

Domaine > Informatique.

Illustration de la fiche

Descriptif

Ce module d'Animation 3D enseigne les méthodes d'animation et de déformations de formes 3D utilisées dans les jeux vidéo, effets spéciaux, et cinéma d'animation, ou plus généralement dans le cadre de mondes virtuels animés et interactifs.

 

Contenu

Le cours détaille les approches d'animation géométriques ainsi que les méthodes de simulations permettant de modéliser des phénomènes physiques. Le cours prépare à une optique de spécialisation en informatique graphique, autant à une optique de poursuite en développement technique dans des entreprises de R&D qu'à une poursuite en recherche.

 

Les applications illustrées dans les TD sont principalement liées au domaine du loisir (cinéma d'animation, jeu vidéo, Réalité virtuelle et/ou augmentée), ou de la simulation temps réels pour des modélisations de phénomènes physiques, mais les mécanismes sous jacents peuvent être appliqués dans d'autres disciplines (médical, biologie, etc). 

 

Exemples de cas traités dans le cours et TP: Mettre en oeuvre l'animation et la déformation interactive d'un personnage articulé, Modéliser la déformation d'un vêtement et gérer les collisions en temps réel, Simuler la surface d'un fluide en mouvement, Gérer des foules de personnages se déplaçant de manière cohérente, etc.

 

Rem. Ce cours fait suite à INF443 en 2A et permet d'approfondir vos connaissances en animation et simulation.

 

 

Organisation

Le cours est orienté en grande partie sur la pratique avec une moitié de cours et une moitié de TD/TP. Les TD/TP se font sous forme d'exercices de programmation en salle machines en langage C++, avec OpenGL.

Un projet court mettant en scène une scène virtuelle animée est réalisé sur les dernières séances.

Pour les étudiants du diplôme M2 IGD - Interaction, Graphic and Design

C++ et bases d'informatique graphiques

Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

C++ et bases d'informatique graphiques

Pour les étudiants du diplôme M1 IGD - Interaction, Graphic and Design

C++ et bases d'informatique graphiques

Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

Prérequis: Langage C++ Idéalement: notions en OpenGL.

Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

INF443

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

    La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

    Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

      Pour les étudiants du diplôme M1 IGD - Interaction, Graphic and Design

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

        Pour les étudiants du diplôme M2 IGD - Interaction, Graphic and Design

        Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes)

          Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing

          Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
            L'UE est acquise si note finale transposée >= C
            • Crédits ECTS acquis : 4 ECTS

            La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

            Pour les étudiants du diplôme M2 Énergie

            Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
              L'UE est acquise si note finale transposée >= C
              • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

              Pour les étudiants du diplôme Diplôme EuroteQ

              Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
                L'UE est acquise si note finale transposée >= C
                • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

                Programme détaillé

                Plan du cours:

                 

                • Animation géométrique
                  • Animation cinématique: approche procédurales, keyframing
                  • Déformations géométriques
                  • Personnages virtuels articulés, Skinning
                  • Méthodes d'animation en production (cinéma, effets visuels)
                • Simulation physique
                  • Modèles de simulations (particulaires, rigides, continus)
                  • Déformations élastiques, tissus
                  • Fluides (grilles et particulaires)

                Mots clés

                Déformation 3D, Animation de personnages, Simulation basée physique, Tissus, Fluides
                Veuillez patienter