![Illustration de la fiche](/images/image_ue_2023_INF585.png)
Descriptif
Ce module d'Animation 3D enseigne les méthodes d'animation et de déformations de formes 3D utilisées dans les jeux vidéo, effets spéciaux, et cinéma d'animation, ou plus généralement dans le cadre de mondes virtuels animés et interactifs.
Contenu
Le cours détaille les approches d'animation géométriques ainsi que les méthodes de simulations permettant de modéliser des phénomènes physiques. Le cours prépare à une optique de spécialisation en informatique graphique, autant à une optique de poursuite en développement technique dans des entreprises de R&D qu'à une poursuite en recherche.
Les applications illustrées dans les TD sont principalement liées au domaine du loisir (cinéma d'animation, jeu vidéo, Réalité virtuelle et/ou augmentée), ou de la simulation temps réels pour des modélisations de phénomènes physiques, mais les mécanismes sous jacents peuvent être appliqués dans d'autres disciplines (médical, biologie, etc).
Exemples de cas traités dans le cours et TP: Mettre en oeuvre l'animation et la déformation interactive d'un personnage articulé, Modéliser la déformation d'un vêtement et gérer les collisions en temps réel, Simuler la surface d'un fluide en mouvement, Gérer des foules de personnages se déplaçant de manière cohérente, etc.
Rem. Ce cours fait suite à INF443 en 2A et permet d'approfondir vos connaissances en animation et simulation.
Organisation
Le cours est orienté en grande partie sur la pratique avec une moitié de cours et une moitié de TD/TP. Les TD/TP se font sous forme d'exercices de programmation en salle machines en langage C++, avec OpenGL.
Un projet court mettant en scène une scène virtuelle animée est réalisé sur les dernières séances.
Diplôme(s) concerné(s)
- M2 IGD - Interaction, Graphic and Design
- Programmes d'échange internationaux
- M2 Énergie
- Diplôme EuroteQ
- M1 IGD - Interaction, Graphic and Design
- MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing
- Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique
Parcours de rattachement
Pour les étudiants du diplôme M2 IGD - Interaction, Graphic and Design
C++ et bases d'informatique graphiques
Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux
C++ et bases d'informatique graphiques
Pour les étudiants du diplôme M1 IGD - Interaction, Graphic and Design
C++ et bases d'informatique graphiques
Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing
Prérequis: Langage C++ Idéalement: notions en OpenGL.
Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique
INF443
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade réduitPour les étudiants du diplôme Diplôme EuroteQ
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 5 ECTS
Pour les étudiants du diplôme M2 Énergie
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 5 ECTS
Pour les étudiants du diplôme MScT-Artificial Intelligence and Advanced Visual Computing
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 4 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme M2 IGD - Interaction, Graphic and Design
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes)Pour les étudiants du diplôme M1 IGD - Interaction, Graphic and Design
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 5 ECTS
Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- Crédits ECTS acquis : 5 ECTS
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
Programme détaillé
Plan du cours:
- Animation géométrique
- Animation cinématique: approche procédurales, keyframing
- Déformations géométriques
- Personnages virtuels articulés, Skinning
- Méthodes d'animation en production (cinéma, effets visuels)
- Simulation physique
- Modèles de simulations (particulaires, rigides, continus)
- Déformations élastiques, tissus
- Fluides (grilles et particulaires)