v2.11.0 (5757)

Programme d'approfondissement - APM_51050_EP : Théorie des jeux

Domaine > Mathématiques appliquées.

Descriptif

Le but du cours est de présenter certains outils mathématiques et résultats fondamentaux de la théorie des jeux avec des applications notamment en économie, choix social, biologie et recherche opérationnelle.

La théorie des jeux vise à analyser des situations d'interaction stratégique où plusieurs entités (agents, populations, entreprises, automates) sont porteuses de caractéristiques (actions, gènes, prix, codes) qui les affectent mutuellement : les caractéristiques des uns influencent les résultats de tous.

Le cours propose plusieurs modèles pour représenter de telles interactions stratégiques et offrent différents concepts de solutions et de dynamiques d'apprentissage ou d'évolution pour les étudier.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade réduit

Pour les étudiants du diplôme MSc X-HEC Entrepreneurs

Vos modalités d'acquisition :

Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

Pour les étudiants du diplôme Non Diplomant

Vos modalités d'acquisition :

Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
    L'UE est acquise si note finale transposée >= C
    • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

    Pour les étudiants du diplôme Programmes d'échange internationaux

    Vos modalités d'acquisition :

    Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

    Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
      L'UE est acquise si note finale transposée >= C
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      Pour les étudiants du diplôme M2 OPT - Optimisation

      Vos modalités d'acquisition :

      Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

      L'UE est acquise si Note finale >= 10
      • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

      Pour les étudiants du diplôme Titre d’Ingénieur diplômé de l’École polytechnique

      Vos modalités d'acquisition :

      Obtenir au moins la moyenne lors de l'examen final où seront seulement autorisées une version imprimée des notes du cours données par l'enseignant.

      Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)
        L'UE est acquise si note finale transposée >= C
        • Crédits ECTS acquis : 5 ECTS

        La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

        Programme détaillé

        Le plan du cours est le suivant :

         

        Introduction

        • Historique, démarche et objectifs
        • Mechanism design : application au don d’organes et au vote 

         

        Jeux à n joueurs

        • Stratégies pures, stratégies mixtes, forme normale
        • Stratégies dominantes, stratégies dominées, Equilibres de Nash
        • Principe d’indifférence et calcul des équilibres de Nash

         

        Lemme de Sperner et applications

        • Preuve du Lemme de Sperner
        • Conséquence 1 : le théorème du point de fixe de Brouwer
        • Conséquence 2 : le théorème de Nash
        • Application : répartition du loyer dans une colocation

         

        Jeux à somme nulle

        • Valeur et stratégies optimales
        • Théorème du minmax, Théorème de Sion, Fictitious Play
        • Application à la calibration : comment prédire la météo ?

         

        Jeux sous forme extensive

        • Information parfaite et imparfaite
        • Equilibres sous-jeu parfait, Induction en amont, Théorème de Kuhn
        • Applications : menace crédible et non crédible, aléa moral
        • Jeux Boréliens, Axiome du Choix

         

        Equilibre corrélé et apprentissage

        • Corrélation publique et privée
        • Stratégies de « non-regret »
        • Application : faire mieux que le meilleur des experts

         

        Introduction aux jeux répétés

        • Jeux avec ou sans préférence pour le présent
        • Jeux longs, Folk theorem
        • Application : Concurrence et cartels

         

        Jeux stochastiques

        • Principe de programmation dynamique
        • Jeux longs, valeur limite et semi-algébricité
        • Observation parfaite et imparfaite
        Veuillez patienter